|
| |
Disposition et copies d'écran
Les spécifications de l'instrument
| Hauptwerk (grand-orgue) |
Oberwerk (positif) |
Pedal (pédalier) |
| Principal 16' |
Quintadena 16' |
Gross Untersatz 32' |
| Octav Principal 8' |
Principal 8' |
Principal 16' |
| Viol di Gamba 8' |
Gedackts 8' |
Octaven Bass 8' |
| Rohr Flöte 8' |
Quintadena 8' |
Posaune 16' |
| Octava 4' |
Rohr Flöte 4' |
Trompete 8' |
| Spitz Flöte 4' |
Octava 4' |
|
| Quinta 3' |
Nasat 3' |
|
| Octava 2' |
Octava 2' |
|
| Tertia |
Quinta 1 1/3' |
|
| Mixtur 4 rangs |
Sechst Quint Altra |
|
| Cymbel 3 rangs |
Sifflöt 1' |
|
| |
Mixtur 3 rangs |
|
| Cornet 4 rangs |
|
|
| Fachott 16' |
Vox Humana 8' |
|
| Trompete 8' |
|
|
| |
|
|
| Tremulante |
Sliding Coupler OW-HW |
|
| Klingel |
Schwebung |
Bass Ventil |
L'étendue
L'étendue des claviers est de 4 octaves excluant le Do# grave (cette note a été ajoutée de façon virtuelle dans notre modélisation). L'étendue du pédalier est de 2 octaves excluant le Do# grave (également ajouté virtuellement). L'extension des étendues des claviers et du pédalier est proposée dans un autre ODF.
Qualité d'échantillonnage
L'enregistrement sur 10 cannaux a été effectué en 96kHz/24 bit, Le traitement des échantillons a, ensuite, été fait à la profondeur de 32-bit. Les échantillons réverbérants ainsi obtenus sont de qualité 24bit/48kHz (la
banque de sons sèche est proposée à la résolution 24bit/96kHz), Il a été utilisé des relâchements multiples
(2 exemplaires, un pour un jeu lent, l'autre pour un jeu piqué, avec une mise à l'échelle automatique des temps de relâchement et l'alignement des phases) et, à l'occasion, d'attaques multiples. La durée de la réverbération dépasse les 4 secondes.
La partie statique des sons des tuyaux est de 6 à 8 secondes environ pour les tuyaux à bouches et atteint jusqu'à 12 secondes pour les anches et les mixtures. Chaque échantillons a des boucles multiples (3 en principe). La banque de sons est proposée en 4 versions différentes:
- Réverbérante - directe: l'enregistrement ORTF stéreo qui a été utilisé se compose en grande partie du son tel qu'il est émis directement, qui se distingue bien de la réverbération. L'emplacement des tuyaux est ainsi parfaitement défini. La sonorité est précise, claire, bien présente et convient parfaitement à un usage des jeux en solo. Tous ceux qui apprécient de pouvoir entendre le détail de l'émission des tuyaux aimeront cette version de la banque de sons.
- * 2.9 Go de RAM sont nécessaires pour charger entièrement la banque de sons à la profondeur de 14-bit (avec compression de la mémoire, attaques et relâchements multiples).
* 3.6 Go de RAM sont nécessaires pour la charger entièrement 16-bits. Attention: il s'agit de la quantité totale de RAM nécessitée pour la banque de sons seule. Ces chiffres ne tienent pas compte des autres programmes qui pourraient tourner, à l'excpetion de Hauptwerk. Il pourrait donc être très difficile de charger la banque de sons à cette résolution dans un ordinateur tournant sous Windows 32-bit Windows avec 3 Go de RAM.
* 6.5 Go de RAM sont nécessaires pour la charger entièrement en 24-bit.
- Réverbérante - diffuse: l'enregistrement stéréo comporte un mélange bien équilibré de sons directs et réfléchis, de telle sorte que les jeux se mélangent parfaitement et que l'orgue soit plongé plus profondément dans la réverbération. C'est cette version qui convient le mieux aux différents pleins-jeux et tutti.
Cette version conviendra mieux à ceux qui aiment entendre l'orgue depuis une certaine distance, en gros depuis la nef de l'église. L'utililsation de la mémoire est la même, dans ce cas, que pour la banque de sons réverbérante - directe.
- Surround: la prise de sons surround utilise 4 canaux indépendants pour chaque tuyaux virtuels (pour chaque échantillon). Imaginez que vous vous teniez dans l'église face à l'orgue. Vous entendez l'orgue en face de vous, mais vous percevez aussi la réverbération de l'église qui vous entoure, arrivant à vos oreilles de toutes les directions. La banque de sons surround est ainsi faite. Les sons de l'orgue sont capturés par les micros "frontaux", la réponse de l'église par des micros "arrière". 4 canaux sont extraits de ces enregistrements. Deux canaux sont utilisés pour envoyer le son de l'orgue aux hauts-parleurs frontaux, et deux autre canaux vous offrent le son diffusé vers vous (réfléchi) depuis les parois de l'église. Vous pouvez envoyer ces deux canaux vers vos haut-parleurs surround (arrières). Le réalisme de la reproduction s'en trouve grandement amélioré, puisque vous avez l'impression de vous trouver "à l'intérieur" du champs sonore,
éprouvant non seulement la latéralisation gauche-droite du son, mais également sa dimension avant-arrière. Vous entendez le son de l'orgue mais également les sons réfléchis vers vous depuis la nef de l'église, tout cela étant parfaitement synchronisé et localisé. Notez toutefois qu'il vous faut au moins 4 haut-parleurs pour pouvoir reproduire les canaux multiples. Consultez les copies d'écran pour voir la disposition des jeux. Les quantités de mémoire utilisées sont le double de celles de la version réverbérante - directe de la banque de sons. Il faut par conséquent en gros 6.9 Go de RAM si la banque de sons est chargée en entier avec une profondeur de16-bit.
- Sèche: les échantillons ont été enregistrés en mono pour chaque tuyau. Ils sont proposés à la résolution de 24bit/96kHz.Les échantillons ont été répartis pour Hauptwerk selon la disposition Do - Do#. Cette banque de sons peut parfaitement être utilisée dans des locaux déjà réverbérants (par exemple dans des églises) ou bien mélangée à une réverbération numérique. En ajoutant une réverbération numérique vous pouvez virtuellement "déplacer" l'orgue dans des environnements variés, selon vos besoins et votre goût.
Vous pouvez essyer la réverbération par convolution en utilisant les IRs proposés par nos partenaires de Hauptwerk.cz.
- 1,5 Go de RAM sont nécessaires pour son chargement entier en 16-bit (96kHz)
- 2.3 Go de RAM sont nécessaires pour son chargement entier en 20-bit
(96kHz)
Accord et tempérament
L'orgue est accordé selon le Chorton, environ 70% au dessus de l'accord "normalisé". Lors de la prise de sons, sa hauteur était la=458.1 Hz.
5 tempérament sont proposés avec la banque de sons. Le premier est le tempérament actuel, qui a été choisi par le comité de restauration en juillet 2007. Il s'agit du tempérament Neidhardt II, décrit par son auteur comme "fuer
die kleine Stadt" (convenant à une petite ville) ce qui est exactement le cas de Freiberg. Voici le tableau d'accordage (les pourcentages sont donnés en écart par rapport au tempérament égal):
| Do |
Do# |
Ré |
Ré# |
Mi |
Fa |
Fa# |
Sol |
Sol# |
La |
La# |
Si |
| 5.85 |
-0.01 |
1.96 |
1.95 |
-1.96 |
3.90 |
-1.96 |
3.92 |
1.95 |
0 |
1.94 |
-1.95 |
Ce n'est toutefois pas le tempérament original qui avait été choisi par Silbermann lors de la construction de l'orgue. En se basant sur les positions des calottes de la Quintadena, tle tempérament original a pu être reconstitué avec un grand degré de certitude en janvier 2007. Ce tempérament reconstitué est également proposé et installé avec la banque de sons. C'est un tempérament mésotonique modifié. En voici le tableau:
| Do |
Do# |
Ré |
Ré# |
Mi |
Fa |
Fa# |
Sol |
Sol# |
La |
La# |
Si |
| 7.0 |
-10 |
-2 |
7.5 |
-3 |
4.5 |
-12.5 |
2.5 |
-7.5 |
0 |
8 |
-4.5 |
En complément, nous vous offrons avec les banques de sons trois tempéraments complémentaires. Ce sont tous les tempéraments mésotoniques modifiés ayant été découverts dans l'histoire d'autres instruments construits par Silbermann, comme le grand orgue de la cathédrale de Freiberg. Ce sont le tempérament Silbermann-Sorge, le tempérament Silbermann
modifié de 1982 et une autre modification de ce tempérament connu sous le nom de "Freiberg 1985". Ces tempéraments sont décrits en détail dans l'ouvrage de Christoph Schwarzenberg - Kristian Wegscheider: Die grosse Silbermann-Orgel im Dom zu Freiberg, p. A5-A7. Tous ces tempéraments peuvent être installés à la demande avec les banques de sons.
Copies d'écrans
|
Page de la console virtuelle |
Page de la soufflerie et des soufflets |
Page de l'harmonisation |
Réglage des jeux - version surround uniquement |
 |
 |
 |
 |
|